Ed Boyden
TITLE: Synthetic Intelligence
ABSTRACT: How does the brain compute intelligence? In this new
project, to take place over the coming five years, we announce our plans
to analyze the circuits of the brain, recording the high-speed
activity of individual neurons throughout its circuits, so that
detailed models of how the brain computes become possible. Armed with
these one-of-a-kind datasets, we will derive new principles for
constructing artificial intelligences with naturalistic capabilities,
and hopefully understand some aspects of how the brain computes
decisions and thoughts.
Ed Boyden (エド・ボイデン)
題目:「合成知性」
概要:脳はどうやって知性を計るのだろうか。この新しい
プロジェクトでは、我々は今後5年間を通し、脳の回路を分析し、その回路全体にある個々のニューロンの高速の活動を記録し
、脳がどうやってそれを可能にしているかを示しだす計画である。我々はこれらの独自のデータセットでもって、自然主義的な機能を持つ人工知能を構築
ための新しい原理を導き出し、脳がいかに決定し、考えるかといういくつかの側面
をも理解するだろう。
Ken Endo
TITLE: Hack the Body
ABSTRACT: The human body still has hidden functionality that could change our lives dramatically. The difference between intact and disabled people would become less distinct, if we could not only restore lost function but augment it. Furthermore, technology and design could make the disabled even cool. One of great examples of physical augentation is a prosthesis for sprint races used in the Olympic and Paralympic games, which showed technology's huge potential. Ken Endo's goal is to eradicate physical disability all over the world. For this purpose, both technological and social problems need to be solved. In this talk, Endo will discuss research implementations in developed and developing countries, the possibility of human physical augmentation, and how the technology could affect the future of our bodies.
遠藤 謙 氏
題目:「身体のハック」
概要:人間の身体にはまだまだ隠された機能があります。それを引き出すことによって人間の生活スタイルは激変する可能性を秘めています。さらに、損なわれた機能を補うだけでなく拡張することができれば、障がい者と健常者の身体機能の差がなくなり、人々の身体能力の欠如に対するネガティブな考え方がなるうえに、テクノロジーやデザイン次第で逆にかっこよくなることもすらありえるのです。例えば、オリンピックやパラリンピックで話題になったスプリント用の義足に使われている板バネは、テクノロジーが持つ身体拡張の可能性を感じさせてくれました。私のゴールは、世の中から身体の障がいをなくすことです。そのためには技術的な問題はもちろん社会的な問題も解決する必要もあります。
本セッションでは、テクノロジーがもつ身体能力拡張の可能性に触れつつ、私が取り組んでいるロボット義足と途上国向けの義足を例に、今後技術が与える身体の未来を語ります。
Naotaka Fujii
TITLE: How to hack the brain’s reality?
ABSTRACT: Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have been developed for enhancing our workspaces—technologies that were often referred in movies like The Matrix and Inception. However, these technologies don't succeed in providing feelings of reality. There is a significant gap between reality and virtual environment, similar to “the uncanny valley” in humanoid robotics. VR and AR have worked to make the virtual environment as real as possible by enhancing visual specs. Our novel system, substitutional reality (SR), takes the opposite approach and allows smooth transition from reality to virtual reality by maintaining the feeling of reality. We can switch between reality and virtual reality without the user noticing the difference. Our SR system is a unique technology that can provide a totally novel reality experience and may give hints toward understanding our perceptions of time and reality.
藤井 直敬 氏
題目:「現実を操作する方法」
概要:マトリックスやインセプションのような仮想現実空間を実現するためにVR,AR技術のような様々な技術が開発されてきましたが、現実と同等の経験をもたらす仮想的現実空間を実現する事はこれまで成功していませんでした。明らかに仮想と現実の間には「不気味の谷」のような、超えることができない大きな溝があったのです。
これまでのVR,AR技術は、仮想を現実に近づける努力をしていました。しかし、我々が開発したSubstitutional Reality (SR) systemは、その逆をめざし、現実から仮想へのスムーズな移行を実現することによって、現実感を保ったまま現実と仮想の間を自由に往復する事を可能にしました。
SR技術は、これまでにない現実感を持ったユーザー体験を提供する新しいインターフェイスとして有用であるだけではなく、現実とは何か、時間とは何かという点について様々な示唆を与えてくれる、これまでにないユニークな技術なのです。
Hiroshi Ishii
TITLE: Innovation through Creation, Collaboration, and Competition
ABSTRACT: Innovation is driven by creation, collaboration, and competition. Prof. Ishii will be presenting on the methods he used to strengthen the processes of creation, collaboration, and competition essential to innovation based on his past 18 years of research and development at the MIT Media Lab.
石井 裕
題目:「未踏峰連山:独創・協創・競創の未来」
概要: イノベーションに不可欠な、独創力・協創力・競創力。独創力を高めるためには、独自の視点から現象を分析し、深い問いを発し続けることが求められる。 協創力を磨くためには、科学・技術・芸術・デザイン・ビジネスを横断できる価値体系と分野間即時翻訳能力が求められる。そして競創力を鍛えるためには、打たれても突出し続ける意志力と先駆者精神が不可欠となる。本講演では、石井のMIT Media Labでの18年間の研究生活をベースに、米国の競争社会を生き抜く術について紹介する。
Shunichi Kasahara
TITLE: Rapid Prototypes and Discussions through collaboration with the Media Lab
ABSTRACT: Mr. Kasahara will introduce the Second Surface and exTouch projects that were developed during his time as a research affiliate at the the Media Lab. He will also present 12 prototypes for these projects, to demonstrate how the ideas and concepts were developed through prototyping. Further, Mr. Kasahara will talk about “Rapid Prototypes and Discussions” and the Media Lab’s culture, collaboration, and environment that that enabled “Rapid Prototyping.”
笠原 俊一 氏
題目: 「Rapid Prototypes and Discussions」
概要: 半年間のメディアラボ滞在中に行なった Augmented Reality と空間インタラクションの研究成果の中から、ARインターフェースプロジェクトの Second Surface とexTouchを紹介。その研究プロジェクトの元となった12つのプロトタイプとそれが生み出したプロジェクトの広がりについてご紹介。さらに、活動のカギとなった、「Rapid Prototypes and Discussions」と、それを可能にしたメディアラボのカルチャー、コラボレーション、環境について、実体験をご紹介します。
Hiroaki Kitano
TITLE: Evolving Intelligence: AI Grand Challenges and Robustness Trade-Offs
ABSTRACT: True understanding of complex system comes from actually building such systems. A series of AI grand challenges such as Computer Chess, RoboCup, and Watson for Jeopardy! have shown that we cannot design the details of intelligent systems, but rather are only able to set frameworks. Even such artificial frameworks may impose limitations on what can be learned and achieved by artificial intelligence systems. Hiroaki Kitano believes that intelligence is a by-product of evolution; complex systems evolved to optimally perform their assumed functionalities will entail inherently trade-offs that involve robustness, fragility, resource demands, and performance. The only way to maintain high-level of general robustness while achieving superior performance is to supply abundant resources. Civilization's physical and societal aspects, as well as externalization of memory and knowledge as information aspects, may have been the key for sustained evolution of human intelligence. But, what are unexpected fragilities?
北野 宏明 氏
題目:「進化する知能:人工知能のグランドチャレンジとロバストネス・トレードオフ」
概要:複雑システムを真に理解するためには、そのようなシステムを実際に作ってみることが必要である。 コンピュータ・チェス、RoboCup やクイズ番組 Jeopardy!で勝利した WATSON などの一連のグラ ンドチャレンジを通じて我々が学んだことは、高度な知能を我々がデザインすることはできず、大きな枠組みを設定することのみが可能であるということであった。また、この枠組みでさえ、知的システムの進化の制約になっているかもしれない。知能は進化の副産物であり、ある環境下で最適 化するように進化した複雑系システムは、不可避的にロバストネス・トレードオフを内包する。ロバストネス・トレードオフは、頑健性(ロバストネス)、脆弱性、リソース要求、パフォーマンスの間にあ るトレードオフである。広範にロバストネスを維持しつつパフォーマンスを向上させる、おそらく唯 一の方法は、リソースを潤沢に投入することだろう。我々の文明は、物理的ならびに社会的側面 でのリソースの獲得を可能とし、記憶や知識の外部化は、情報の側面でのリソースの獲得を可能としている。しかし、これらの進化的道筋にも想定外の脆弱性が潜んでいるかもしれない。
Ken Mogi
TITLE: The Contingent Brain
ABSTRACT: Ken Mogi will discuss the importance of contingencies in considering brain functions. Contingencies in the context of cognitive brain science refer to the co-existence of the regular and irregular, or the predictable and unpredictable. Interaction with the environment marked by contingencies provides the arena for the brain to engage itself in the open-ended (i.e., never completed) learning process. The robust handling of contingencies by the brain are closely related to such phenomenological and functional aspects as consciousness, qualia, self/non-self, creativity, communication, and emotion. Pondering on the role of contingencies in life and the adaptation of the brain to their existence leads to various important topics in contemporary brain science, such as neuroeconomics and mirror self recognition.
茂木 健一郎 氏
題目:「偶発的な脳」
概要: 脳の機能においての不測の事態の重要性を議論する。認知脳科学における不測の事態とは、定期的、不定期、あるいは予測可能か予測不可能かを意味する。不測の事態とされる環境での相互作用は脳にオープンエンドで、すなわち完了することなく、継続して学習させる。こういった脳による不測の堅牢な処理は、意識、クオリア、自己/非自己、創造性、コミュニケーション、感情のような現象論と機能的側面に密接に関連する。生活の中で不測の役割と、その存在に対する脳の適応について熟考すると、神経経済学とミラー自己認識などの現代脳科学の様々な重要なトピックにつながる。








